Programació del joc
Arriba l’hora de la veritat! Ara és quan heu de programar el vostre joc: pujar les imatges, fer que el vostre personatge es mogui, canviar fons... És aquí on haureu de posar en joc tot allò que heu anat aprenent durant aquest trimestre.
Pautes
- Com sabeu, Scratch no permet tenir un projecte obert en més d’un ordinador alhora i, per tant, haureu de pensar com repartir-vos les tasques. Podeu treballar alhora compartint ordinador, o us podeu repartir escenes i després anar-les copiant al projecte comú.
- Paral·lelament a la programació del joc, heu de crear els gràfics necessaris pel vostre joc: Personatge principal, objectes, elements, fons... Podeu utilitzar el programa GIMP que ja coneixeu, o qualsevol altre editor d'imatges. Teniu les pautes d'aquest procés a la pestanya "Imatges".
- Just quan hagueu iniciat el projecte, cal que envieu el vostre link omplint aquest formulari.. Això ho heu de fer el primer dia! No cal esperar que el projecte estigui acabat. Així serà més fàcil per nosaltres fer-ne el seguiment.
- Per la part de música que treballareu uns dies més tard, cal que creeu un personatge que es digui “música” i allà posar tota la programació musical. Ja sabeu com podem cridar les diferents músiques utilitzant “envia a tots missatge”.
Avaluació i lliurament
En tot moment podeu consultar la rúbrica que es farà servir per avaluar la part de programació del vostre joc.
Com dèiem, haureu de lliurar l'enllaç omplint aquest formulari, tant bon punt comenceu a programar, però la data en la qual heu de tenir el joc acabat, la podeu veure Calendari de Síntesi. A partir de tal data, ja no podreu modificar el joc.
Com dèiem, haureu de lliurar l'enllaç omplint aquest formulari, tant bon punt comenceu a programar, però la data en la qual heu de tenir el joc acabat, la podeu veure Calendari de Síntesi. A partir de tal data, ja no podreu modificar el joc.